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{5}--多边形建模基础
(5.1)--下载本章练习文件.pdf
[5.10]--线编辑-塌陷、缝合、焊接、消除、溶解和断开连接.mp4
[5.11]--线编辑-提取样条、断开平滑着色,恢复平滑着色、选择断开边.mp4
[5.12]--面编辑-倒角、桥接、挤压.mp4
[5.13]--面编辑-内部挤压和平滑偏移.mp4
[5.14]--面编辑-线性切割和循环路径切割.mp4
[5.15]--面编辑-沿法线移动,旋转,缩放,反转法线,对齐法线.mp4
[5.16]--面编辑-镜像、坍塌、缝合、焊接、断开、分裂、消除和溶解.mp4
[5.17]--面编辑-面编辑-细分、三角化、反三角化和移除N-Gons.mp4
[5.18]--变换工具核心参数详解-轴向.mp4
[5.19]--变换工具核心参数详解-方向.mp4
[5.20]--滑动命令用法--替代内部挤压命令.mp4
[5.21]--实战:用滑动命令修改拐角弧度.mp4
[5.22]--滑动命令用法--替代挤压命令和倒角命令.mp4
[5.23]--滑动命令用法--替代切割命令.mp4
[5.24]--对称节点用法--修改对称中心.mp4
[5.25]--对称节点用法--详解三个核心参数.mp4
[5.26]--实战:用对称节点制作乐高玩具.mp4
[5.27]--实战:用对称节点制作立方体机械零件.mp4
[5.28]--实战:用矩阵对象创建圆形孔洞--01.mp4
[5.29]--实战:用矩阵对象创建圆形孔洞--02.mp4
[5.2]--什么是多边形建模.mp4
[5.30]--实战:制作水杯模型--01.mp4
[5.31]--实战:制作水杯模型--02.mp4
[5.32]--实战:制作水杯模型--03.mp4
[5.3]--点编辑-创建点、封闭孔洞、多边形画笔.mp4
[5.4]--点编辑-倒角、挤出、连接点边,线性切割、平面切割、循环切割.mp4
[5.5]--点编辑-笔刷、磁铁和熨烫.mp4
[5.6]--点编辑-坍塌、缝合、焊接、消除、溶解和优化.mp4
[5.7]--线编辑-倒角01.mp4
[5.8]--线编辑-倒角02.mp4
[5.9]--线编辑-桥接和挤压.mp4