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知识教程二库
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云课堂
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【21】三-节-课
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52.三节课游戏营收能力强化课(第三期)
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06.五、如何设计营收活动?
01.设计游戏活动的常见问题.mp4
01.设计游戏活动的常见问题.pdf
02.游戏活动的12层框架.pdf
02.游戏活动的12层框架1.mp4
02.游戏活动的12层框架2.mp4
03.4大套路,穷举所有活动类型.mp4
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04.充值售卖类活动案例分析.mp4
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05.随机类活动案例分析.mp4
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06.顶级活动策划的4大习惯.mp4
06.顶级活动策划的4大习惯.pdf
07.控制活动节奏的3大要点.mp4
07.控制活动节奏的3大要点.pdf
08.【阅读】活动设计就是用户行为设计.pdf
09.【作业】设计活动策划案.pdf
10.【阅读】7种提升游戏收入的经济学知识.pdf
11.【阅读】7种提升游戏活跃的经济学知识.pdf
12.【学习笔记】分享你的学习笔记 .pdf